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ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 初見で「ユメキノコ」と読んだのは俺だけじゃないはず。テクニシャンやさいせいりょくの事だろうか。 ↑しめりけ「…」 耐久は中の中 弱点が多いだけでなめてかかると等倍では落ちないことも ↑さすがに707070は中の下どころか下の上ってところだろ・・・。 鋼の耐性がなく弱点まみれのルカリオ(こいつも707070) 同速の110族にはゲンガーやエーフィなどがいるが、ケンタロス以外のやつは実は全員氷かゴーストが弱点。 両方をタイプ一致で使えるコイツはタイマンだと結構有利。(倒せるかどうかは別として) プラチナ版のスズナの切り札。(初回) 2回目では切り札の座をグレイシアに奪われる。 ↑その2回目のユキメノコは必ずといっていいほど怪しい風で能力上げられるから困る。 ↑↑影分身積まれて負けかけた\(^o^)/ まあ、エンペルトだったから押し勝ったが... ↑マリオのマグネットボムが唯一大活躍した戦いでした もう既に載っているが、転がる型は異常な強さ。 大活躍3タテの様子、37-40962-65113 ↑着物の帯を引っ張られて畳の上を転がるメノコを想像した ↑なんという俺www 悪の大魔王の配下を除けばポケダン時闇唯一の女ボス 怪しい風やゆきがくれなどで意外と強い ↑配下はもう一匹いるぞ。追加しておいた。 ↑エムリットも性別はないが口調は明らかに♀だろ? ↑↑「…キャー酷いですわ…私を忘れるなんて…」 ↑しまった!ミスっただけで忘れてはいないよ ギラティナの映画からすると、別に口はギザギザの部分からパカアッと開くわけではなく、 普通に人間っぽい口があるようだ。 あの口でどうやって敵を「かみくだく」のかは気になるところではある。 強化ヤナギのユキメノコを相棒のバクフーンで焼いてやろうと思ったらメロメロと怪しい光で見事悩殺されたぜ! ↑今まで抑えつけてた煩悩がユキメノコの魅力に抗い切れずに噴火したワケだな。 DPではキッサキの近くにいるトレーナーが幽霊がいるといっているが出なかったものの Ptでは雪山の妙に暗い山小屋のお姉さんから道具(なんだったかは忘れた)を貰って出た後すぐにもう一度山小屋に入ると… ↑HGの図鑑説明見てみろ 友人に「ユキメノコの道連れってなんかエロくね?」と言われた。 俺は全力で同意した。 ↑俺は死力を尽くして同意する。 ↑↑俺は精力を振り絞って同意する。 ご存知女性的ゴーストポケモン。ネタ的なライバルは魔法少女か。見た目に賛否両論が多いのも似てる。 おい夢特性呪われボディってまじか。 霞パでこの娘を使っていない奴らには完全上位特性じゃないか。 ↑耐久が微妙だから使い辛いんじゃない?割と不遇な方じゃないだろうか。 ↑↑霰パで使わないならそりゃ当たり前だろww すいすいや葉緑素とかも非天候パなら役立たず特性なんだし ↑そりゃそうだけど今まで天候とか関係無くコイツ単品で使ってた人にとっては純粋強化ですげー嬉しいぜ! って言ってんじゃないの?↑↑の言うように耐久無いこいつとは相性悪いだろうけど。身代わりで呪われボディ発動したりしないんだろうか… ↑、↑↑↑と言っても相手の技を縛れるのはやっぱり美味いんじゃない?死に際にも発動するし、場合にもよるが後続にも影響してくるし それにコイツの耐久はガブの地震ぐらいは素で耐える程度はあるから、全く無くはない。確かに低い方ではあるが… ↑全PDW新マップ「ひんやり穴」がBW2発売と同時に解禁だぞ!これは期待して良いんじゃないか? 死に際でも良いから相手の技を金縛りにできるのはやはりおいしい。 ↑だが やっぱコイツの霰下での避けは魅力じゃないか?35-31885-27264 夢特性がオニゴーリと同じでムラっけだったら面白かったかもなぁ。両刀とかにしやすくなりそうだ。 しかしムラっけユキメノコ・・・なんかエロいぜ・・・。 ユキメノコスカーフサポート型(ダブル兼用) 物理型 遅メノコ型 撒菱型 ポケダン型 転がる型 ユメキノコ型 晴れパ型 シンジ型 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) シキミ型 読み合い必須型 みがしば嫌がらせ型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク スカーフサポート型(ダブル兼用) 性格:おくびょう 努力値:素早さVで180(168) 特攻Vで124(116) 残りHP ※()内は実数値 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しんぴのまもり れいとうビーム 補助技:あやしいひかり あられ かなしばり まきびし ちょうはつ なげつける ゆうわく みちづれ 攻撃技:ふぶき こごえるかぜ こおりのつぶて シャドーボール 10まんボルト サイコキネシス 伝説以外ではゴーストタイプ唯一の神秘の守り使い。 素早さはいじっぱり最速ムクホーク+1に調整、特攻は素早さ134調整ムクホークのHPV150振りを確定一発に調整 他のスカーフ100組や134調整も抜いて控えめタスキフライゴンの大文字低乱数一発ででんこうせっかも無効 など、おいしいこともたくさんあるよ! ねこだましをほぼ無効化できるので、技次第ではダブルにも流用可能。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキ 確定技:れいとうパンチ/ふいうち 選択技:こおりのつぶて/トリック/あやしいひかり/みちづれ/ちょうはつ/みがわり/うたう(XD)/めざましビンタ これなら素直にマニュ使った方がいいか ↑むしろオニゴーリを使ってあげるべき ↑↑石火神速真空波無効なのでふいうちが決まりやすい。 攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない。 ただ問題は、破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技である、ゴーストの物理技を覚えられないこと 氷技は普通にパンチでもいいかもしれんね 火力面は命玉持たせてみるとか。結構器用だから小技でもいいかもね 好みにもよるだろうが、かみくだくじゃなくてかみつくでもいいかも。 威力20の差は大きいが、この素早さでひるみが狙えるのはちょっとおいしい。 ↑かみつく2確圏内に入りそうな紙の超霊は同速か自分より速いよ? ↑ならばふいうちは必須だな。礫もあるし、タイマンでゲンガーとのタスキ合戦に勝てるな。 物理とバレてれば逆にゲンガーにふいうちされかねないけど・・・ XD産のみだがうたうの技も候補に入れておいた。 「うたう→めざましビンタ」のコンボが決まれば面白いかもしれない。 ↑めざましビンタは単品でも使えるんじゃないか? めざパ格闘感覚で使えば氷霊半減の鋼や同族の氷、本来狩られる悪に対抗できたりする ↑元々うたうとめざましビンタの選択肢は別個に記載してたけど、 誰かが一緒にセットで記載させちゃったんだよな‥。 という事で此処は個別に記載変更しておいた。 俺もめざましビンタは唯一普通に放てる格闘技として重宝すると思っているからな。 ハチマキトリックも狙えたりします。 ちょっと趣旨とずれるかもしれないけど、みちづれの自分が次に技を使った時に解除される効果を利用したコンボ面白くないか? ①こっちが先手みちづれ→相手攻撃技以外 ②ゆきなだれを選択。ゆきなだれの優先度は-4なのでほぼ後攻になる ③相手がそのターンに攻撃→みちづれ発動で相打ち or 相手が攻撃以外→威力は上がらないがこちらのダメージが通る こんな感じに、何をしようが相手は死ぬみたいな ↑道連れ/雪崩/不意打ち/冷凍P@襷 でやってる。バトレボに人がいなくて戦えない。 遅メノコ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:こおりのつぶて/ふいうち/ゆきなだれ/しっぺがえし 上の物理型は割と普通に見かけるのでネタに走ってみた。 一応この構成が出来るのはメノコだけ。 メノコの火力を甘く見ている特殊受けに威力180物理を叩きこもう。 最鈍で素早さ103あるので注意。 後攻の尻尾持たせたいが耐久が紙でどうしようもない。 黒い鉄球持たせて「投げつける」はダメ? ↑確かにHP振りならタスキがギリギリ発動しなかったりで勿体無い感じもあったのでちょっとやってみた 他が上の攻撃技ばかりだと投げつけて終わりってことになりやすいし、投げた後の素早さを活かせないのも勿体無いので 礫(or不意打ち)と投げつける以外の技は電磁波や道連れなどの補助・変化技も面白いかもしれない… あるいはトリパに組み込んで終わり際に投げるとか。ただこの型のコンセプトとは外れそうだけど。 撒菱型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorひかりのこな 確定技:まきびし 交換促進技:こごえるかぜ/トリック/あやしいひかり/ちょうはつ/メロメロ/みちづれ 最速の「まきびし」使い。 それなのに、まきびし要員として全く使われない。本家wikiにもまきびし専門の型が存在しない。 (原因:ステルスロックと比べられ、使い勝手が悪いと判断されてしまったせいだと思われる) 地味だが使うと強いんだから、3回撒いたら飛行浮遊以外のポケのHP1/4削れるんだよ? ハピナス相手でもいきなり1/4削れるんだ! とりあえず撒こう、たぶん2回は撒ける。2回撒ければHP1/6削れるぜ! 撒いた後、相手が飛行浮遊だけで組んだパーティだと分かったら存分に泣いてくれ。 ↑いや待て!飛行はまだ冷凍ビームで撃ち抜けるぞ!浮遊にはまきびし→道連れ。 ・・・実用性?多分ハッサムのバレットパンチを前に撒く事も攻撃することもままならずアボンだろうな あやしいひかり・メロメロで交換を誘う型にして使ってるが結構いける。 あと1個の技スペースは電磁波にしてて挑発持ちが怖いけどこごえるかぜで代用効くしはまればかなり嫌がらせできる型だと思う。 ペンドラーが登場したから最速の座を取られてしまったな…あっちどくびしも使えるし ↑というか禁伝とはいえデオキシスの方が元々素早さ上だったんじゃ… ポケダン型 能力:HPは999まで その他は素早さ除いて255まで 性格:おだやか等(台詞的に) 持ち物:探検隊にあるもの 確定技:ふぶき/こなゆき/あやしいかぜ 選択肢:ころがる/かなしばり 部屋全体技を覚える上にすべてタイプ一致 作者がメインに使っているポケモンの一匹 その力は相性最悪のはずのハッサムを軽々凍てつかせるほどの凄まじさを誇る。何てこったい。 選択肢にころがるとかなしばりを追加。 両方ともタマゴから生まれなければ使えないのが難点だが、 しかし使い勝手がなかなか良いので覚えさせて損は無いと思う。 転がる型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ 確定技:転がる 選択技:影分身、身代わり、道連れetc 皆さんは転がるユキメノコを想像できるでしょうか? ちなみにこの型作成者はボーマンダのページの「金銀のトラウマ牛にあこがれた翼竜型」の作成者です。 ↑駄々をこねて転がっていたり、可愛い物を見つけて悶え転がっているんじゃね? 転がるが必ずしも前転とは限らんしさ。 ユメキノコ型 性格・努力値 耐久と素早さ 持ち物 おおきなキノコ 技 うたう/ゆめくい/トリック よくある見間違いらしい ↑ものまねでマジックルームを使えば…ダメ!ゼッタイ! ↑マジックルームがマッシュルームに見えたwww 晴れパ型 性格:おくびょう推奨 努力値:素早さ252 特攻252(orHP252) 持ち物:きあいのタスキ等 確定技:ふぶきorれいとうビーム/ウェザーボール/ 選択技:シャドーボール/こおりのつぶて/こごえるかぜ/みちづれ/10まんボルト もちろん机上論です。ちゃんと戦えるようなら本家に型が出来てるだろうけど無かった。 基本は晴れパの天敵ドラゴン族を倒そうとする。礫は入れてもほぼ襷潰し専用。 ウェザーボールを有効に使いたかっただけとも言える。 雨パでは水・氷がいて、砂パではマンムーやオムスターがいるので晴れパに。 本当はオニゴーリで作ろうと思ったが足が遅くてドラゴンを狩れない気がしたのでメノコに。 晴れ霰2天候パにするのも面白いかも。ちなみに自力で晴れにはできません。 この型けっこう強いぞ おくびょうCS@タスキ 冷B/ウェザボ/10万/道連れ で使ってるけど、 ウェザボ使えることが知られてないのか、ハッサムとかがホイホイ出てくる 1匹持っていったらあとはみちづれで ↑地味にマシンで10万と雷変えるだけで雨パもいけるようになってんだな シンジ型 性格:実用的なもの 努力値:同上 持ち物:ひかりのこな 技 こおりのつぶて あられ れいとうビーム シンオウリーグでシンジが使ったユキメノコ。 ピカチュウを氷付けにするが、かえんぐるま仕様のボルテッカーでそれも破られ、敗北。 ↑ボルテッカーをみぞおちに叩き込むピカさん外道。子どもが産めない体になったらどうするんだ ↑ピカ「子供が産めない…?笑わせんじゃねぇ!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。 男も女も関係ねェ!強い奴が生きて弱い奴は死ぬんだよ。傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!!」 ↑↑氷の礫よりもさきに攻撃するほうが外道 まあこの回に限らずとも ↑↑ニドクイン「私は子供産めないんだが。」 ↑↑↑↑知ってるか、ユキメノコの胴体って空洞なんだぜ 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) 性格:ようき 努力値:攻撃orHP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/半減実など 確定技:こおりのいぶき 選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/でんじは/ちょうはつ/にらみつける/まもるなど ケンタロスやオコリザルと組もう。氷の息吹き使いで最速。微妙に高くない特攻、 ゴーストなのでねこだまし無効なのもグッド。 陽気C0無振りなら、相方へのダメージはHP4割削る程度である。 息吹きを決めた後は攻撃振って殴ってもいいが、火力も無いしサポートに回るのもいいか。 持ち物は半減実などもいいが、初手地震を決めるため風船もいいと思う。 ↑ネタと言う割には意外と強い。ただ、息吹がタイプ一致故にダメージが大きくなっちゃうのがね… シキミ型 レベル 71 性格 不明 持ち物 無し 技 シャドーボール/ふぶき/こおりのつぶて/サイコキネシス 意外とガチでいけるかも。 読み合い必須型 性格:臆病 努力値:S252 後はCに振るなりなんなり…… 確定技:道連れ 通せん坊 金縛りor挑発 選択技:冷凍ビーム 氷の礫 不意打ち 恨み 持ち物:気合いの襷 高い素早さを利用して先手通せん坊→襷で耐えて道連れ。相手が補助技を使用なら金縛りor挑発。 読みあい必須。上手くいけば一匹は持って行ける。 コイツに礫持ち(氷タイプ)≪※ただしマニュに注意≫を出すことは無いと思われるので礫は飛んでこない。 タイプにより真空波・石化も当たらず。飛んでくると予想されるのは影うち位だろうか……。 状態異常持ちは怖いので素直に交換安定。襷無効になっても役割を持てるように攻撃技を入れておくのをお勧めする。 みがしば嫌がらせ型 性格:臆病推薦 努力値:S252残り耐久 確定技:みがわり かなしばり 選択技:かげぶんしん等 持ち物:ひかりのこな推薦 みがしばからのかげぶんしん+ひかりのこな+ゆきがくれ等、とにかく相手に嫌がらせをしたい!という型。 他のことは何も考えず思いつきで作った型なので、ダメそうだったら変えるなり消すなりしちゃってください。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 れいとうビーム/あやしいかぜ/10まんボルト/あられ 霰パ型。 最初は霰を降らすのでパターンは決まってる(当然ドラゴンだったら冷ビ撃ってくる)。吹雪ではなく冷ビを入れてるため火力は控えめ。 その2 性格 さみしがり 努力値 AS255 持ち物 こおりのジュエル 技 こおりのつぶて/たたりめ/でんじは/ちょうはつ 両刀型。 攻撃特化するも氷技は威力40止まり。ジュエル礫は一瞬ヒヤッとさせるが…。防御は脆く、祟り目の威力↑させる為に電磁波撒くのでその隙に倒せる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/シャドーボール/こおりのつぶて/あられ その1の強化型。 火力面はこちらが高く、霰状態の必中吹雪は脅威。ギリギリで耐えたとしても先制技で沈められることも。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ふぶき/シャドーボール/こごえるかぜ/みちづれ ややガチな型。 襷持ちの為弱点攻撃は二回入ると考えるべき。追い詰められると仕舞いには道連れで殺しに来るので気を抜かないこと。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ユキワラシ ユキワラシ ユキメノコ 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 4 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 22 - まもる - - ノーマル 変化 10 - - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 28 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 37 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 HGSS 教 ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 × ○ がまん - - ノーマル 物理 10 × HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 × × たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 × × うそなき - 100 あく 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 進化前 Lv. ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別(ユキワラシ) ♂:♀=1:1 性別(ユキメノコ) ♀のみ 進化条件 ユキワラシ♀ めざめいし→ ユキメノコ 分岐進化 オニゴーリ 遺伝経路 とおせんぼう : ウソッキー(L22)/ノズパス(L19) まきびし : ロゼリア(卵)/イシズマイ(卵)/ヤブクロン(卵)/テッシード(卵) ころがる : プリン(L21)/イシツブテ(L18)/マリル(L15)/テッシード(L6) かなしばり : プリン(L13)/デスマス(L5) がまん : パチリス(L1) ウェザーボール : ポワルン(L40)/ロズレイド(L1)/バイバニラ(L1) ゆきなだれ : バニプッチ(L19) たたりめ : デスマス(L17) うそなき : クチート(L6)/プラスル(L21)/マイナン(L35) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ユキメノコ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ユキメノコ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ユキメノコ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ユキワラシ
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/111.html
ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお いわ ゴースト あく はがね 70 80 70 80 70 110 半減タイプ こおり どく むし(ノーマル かくとう無効) 特攻の低いサマヨール、ヨノワールを除けば唯一冷凍ビームが使えるゴーストタイプ。 こう言うとしっくりくる感じがするが、ゴーストタイプに氷技が欲しいなんてことはあまりない。 猫騙しやインファイト、大爆発が効かないこおりタイプと考えるのがいいのではないでしょうか。 素早さは110と高いものの比較的扱いにくく、玄人向けのポケモンだと言えます。 サンプル 吹雪 10万ボルト 電磁波 守る@気合のタスキ(臆病 特攻252素早さ252) 自身で麻痺撒きが可能な霰アタッカーで、ギャラドスなどの負担を小さくできます。 技構成について シャドーボールや10万ボルトはゲンガーも使えることもあって、メインウェポンはゲンガーが使えない冷凍ビームまたは吹雪にするのが一般的なのだと思われます。 タイプ一致の凍える風は味方へのサポートとタスキ潰し、HP振りラティアスクラスの身代わり破壊等と性能は高いのですが、タスキ潰しは霰でもこなせるため採用率はそうでもありません。 先制技の氷のつぶても覚えることができますが、同じ理由で微妙な立場です。 技の数自体は少ないですが、電磁波や挑発などといった有用なものが使え、素早さが高く特性が雪隠れなので、怪しい光や威張る、身代わりなどとの相性もバッチリです。 もちものについて 耐久が低く、弱点にメジャーなものが多いので気合のタスキを持たせたいところです。 ただし、同じパーティに入ることの多いユキノオーなどに持たせる場合は仕方がないので半減実など他のものを持たせることになりますが、何を持たせても大差ないような気がします。 ユキメノコはダブルバトルで光の粉を最も有効に使えるポケモンなのかもしれません。 ステータス補正について 素早さ110族は激戦区なので臆病最速の特攻素早さ極振りが基本となります。 一応最速ではHPに148、特防に108振った場合が道具補正無しラティオスの流星群を耐える中でHPが最も高くなる配分ですが、ほぼ全てのユキメノコがタスキか身代わりのどちらかを持っているので耐久のステータスはあまり気にしないでもいいでしょう。 対抗策 相性のいいポケモン | | 使えそうな技 技 コメント リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ユキメノコ 備考 けたぐり・草結びの威力:60 管理人はこのポケモンの使用経験に乏しいので詳しい方がいれば意見が欲しいです。 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/pokehakur/pages/38.html
旅館の女将を務めるユキメノコ。 臆病CS@命の珠 冷凍ビーム、シャドーボール、10万ボルト、道連れ ↑女将は僕が貰って行きますね^^ ↑頼む!女将を貰っていく・・・・・・それだけはしないでくれっ!! ↑ だ が 断 る ↑やめてげてよお! ↑↑だがその女将の真の正体は・・・! ↑私だ ↑↑わたしです l^o^l ↑ ↑↑何で二人いるんですか 訴えますよ!!1 ユキメノコは役割持てないので(ry ↑何言ってるのよ。私は最強よ?最強すぎて皆が私の力を持て余しているだけよ。 ↑チルノ乙 でもウェザボ覚えさせて晴れパ雨パにしても面白いかもね
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ユキメノコ(70-80-70-80-70-110) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 478 こおり ゆきがくれ のろわれボディ ようせい ♀のみ ゴースト こうぶつ 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ユキワラシ B:ユキメノコ DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 こなゆき 40 100 こおり 特殊 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 01 かげぶんしん - - ノーマル 変化 - 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 10 - かみつく 60 100 あく 物理 - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 22 - まもる - - ノーマル 変化 - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 40 あられ - - こおり 変化 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とおせんぼう - - ノーマル 変化 まきびし - - じめん 変化 がまん - - ノーマル 物理 DP ころがる 30 90 いわ 物理 かなしばり - 100 ノーマル 変化 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 GS ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 BW たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 うそなき - 100 あく 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ(あられ時回避率アップ) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ユキへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう スピードは氷タイプでNo.2。ゴーストではゲンガーと並んでトップ。 耐久力が低いので襷を持たせることが多いが、ゲンガーよりは硬いので サンダースのシャドーボールなどに耐えたりと外見に反して持ちこたえる事も多い。 攻撃と特攻の種族値が同じだが特殊技の方が優秀なものが揃っているので特殊型に育てる場合がほとんど。 ↑氷最速って誰だっけ?アルセウスもカウントに含めるのかな ↑マニュ。あとニューラもメノコより速いがマニュに進化しているはずなのでカウントしていない。 もう少し火力ほしかったよな…半端すぎて泣けるわ。まぁそこは礫でカバーって話なんだけどさ コイツ…拘りメガネをかけるほど火力はないかorz ↑正直、こいつにメガネかけるならグレイシアにスカーフ巻いたほうが良い。タイプも技も違うから劣化とは言わないけども 空気読めなかったらすまん ↑眼鏡ユキメノコが特攻198、素早さ178。スカーフグレイシアが特攻182、素早さ192(控えめだと特攻200、素早さ175)。 10万、サイキネが使えてシャドボがタイプ一致だからそんなに悪くは見えないが・・・・。 ↑抜群10万が威力190、グレもこいつも吹雪が素で180だからな。耐久がかなり違うし、あっちは120よりも早いからな ↑とはいえ電気技を撃つのは水。ふぶき半減だから10まんボルトは水対策に入ってても良いと思うけど。 そもそもコイツを火力重視のアタッカーとして考えるのが間違ってるよ 襷みちづれでディアパル厨、グラカイ厨をアッと言わせてやりましょう(ダークライは無理) ↑霰パで使うとみちづれ使ったらゆきがくれ発動オワタッコ\(^o^)/ 実は「まきびし」撒けるんです。 先手1回、耐えて1回、みちづれで脅して1回まければ…。 先手技の多い現状では良くて2回までだけど、ホントに意表はつける。 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 オニゴーリ? 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ普通型 霰パ型1 霰パ型2 広角レンズ型 道連型 あられいばみが型 ゲンガーのパクリ型 物理型 天候変化型 サポート型 こだわり型 猿キラー型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorものしりメガネorたつじんのおび 技:れいとうビーム、シャドーボール、こおりのつぶて、みちづれorあやしいひかり とりあえずこれで組んでおけば間違いは無い。 れいとうビームやこおりのつぶてを抜くと劣化ゲンガーの道へ直行するので 最低限片方は覚えさせておきたい。 むしろ、攻撃範囲はマニューラと同じ。素早さと威力劣化のかわりにゆきがくれとみちづれ。 ノーマルと格闘の先制技が効かない為道連れの相性も割りと良好 Lv50以下では使えないのでそういう場合はあやしいひかりか10万ボルトが良さげ ↑ふと思ったんだが襷前提なら性格せっかちかむじゃきでもいいんじゃないだろうか 火力のせいかHP赤で耐えられる事結構多いので礫強化に サイコキネシス入れればゴウカザルを何とか倒せる。猫騙しもマッハPも効かない。 マニューラと違って襷デオキシスAFに確実に勝てるぞ(こっちも襷持ちの場合)。ユキメノコなめんな。 ↑神速で乙 ↑「こうかがないようだ」 霰パ型1 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:ふぶき、10まんボルト、シャドーボール、みちづれorあやしいひかり 影分身で運ゲやるより普通に戦ったほうが十分強い 先発はユキノオーで。 ↑なんで霰パ型には礫ないの? ↑先制技の主な用途はこらえるやタスキ対策。しかし霰パの場合、霰が勝手にとどめを刺してくれるから。 ↑なるほど。ありがとう 持ち物襷じゃ火力無さ過ぎないか? ↑持ち物非襷じゃ耐久力無さ過ぎないか?ということになる。 拘り眼鏡でも持たせない限り大した決定力にはならないんだから 手数の確保や先制技、道連れを活かす意味で襷は優秀。 ↑基本型にもあるが、礫あったほうがいいんじゃね? 耐えられることがしばしば・・・襷だし ↑最速が基本なのだろうか? ↑↑最速基本で削るとしたら特攻 霰パ使うと解るけど別にコイツはアタッカーじゃないからそこまで火力は求める必要なし 霰パ型2 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:ひかりのこなorきあいのタスキ 技:ふぶき、シャドーボール、あやしいひかり、かげぶんしんorみがわり 回避ゲーにロマンを求める人に。混乱と回避で相手をイライラさせてやりましょう もし必中吹雪で相手を凍らせることが出来れば影分身を積み放題。最悪の回避ゲーになる ただし燕返しなどの必中技には悲しいくらい弱いので注意 ↑分身積まないでみがわりでも結構強い気がする、相手より速ければw ↑身代わりもいいね。追加しときました 粉を他のポケが使ってる場合、食べ残しもいいかもしれない。 ところでのんきのおこうって粉より弱いの? ↑光の粉が0.9倍、呑気の御香が0.95倍。だから光の粉のが優秀だね ↑↑・・・なぜに食べ残し?回復してもあまり意味の無いような気がするが。 ↑↑↑雪がくれ+身代わりの回避待ち回数上げるためじゃないか?普通他のポケで使うから無いと思うが 粉とお香はどちらも0.9倍だよ。お香が0.95倍なのはGBAの話。 広角レンズ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こうかくレンズ 技:ふぶき、かみなり、こおりのつぶて、あやしいひかりorみちづれ 折角の広角なので雷は維持してみる 竜以外にもラプラスとかミロカロスにも挑めると思う マンムー、ラグラージ、ランターンは天敵になるが・・・ とりあえずこの子には吹雪が似合う ↑XDリライブのうたうは候補に入らないの? ↑いくら広角でもうたうじゃねぇ・・・ ↑何で?あやしいひかりで動けなくなる確率は50%広角うたうの命中率は60%、候補にあやしいひかりが入ってうたうが入らない意味が分からないんだけど ↑低耐久と多弱点で攻撃ミス=死亡確定だから 怪しい光は命中100だし判定負けても後続に繋げる ↑↑60%に賭けるなら襷で吹雪した方がよくね?ミスっても道連れ撃てるし ↑↑↑行動不能確率だけ見てるが、妖光が確実に混乱状態に出来ることの意味を ↑×4交代読みで撃つとしてもやっぱり命中が高い怪光のが有効な希ガス。もし外れたら無償光臨される 道連型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうビーム、こごえるかぜorちょうはつ、みちづれ、シャドーボール 凍える風で素早さ抜かして、みちづれに持ち込む 催眠ポケを意識するなら挑発 みちづれLv59なのでwifiの修正かLv100用 実戦では案外上手くいかない・・使ってみればわかるけど 凍える風を使えばマルマインも抜くことができるが、 先制技を覚えている奴を見たら逃げた方が無難 ↑道連れって毒や火傷のダメージで死んでも相手を倒せる?実体験求む ↑無理。 相手の攻撃で死なない限り連れて逝けない ↑↑状態異常技持ちには挑発という選択肢があるよ 思ったんだが、こいつより速い奴は弱点突ける奴が多い フーディン、アグノム、ゲンガーは凍風→シャドボでドボン(スターミーは微妙) ↑調べてみたらスターミーも風から繋いでもちょうど落ちるみたいだね。ただ、ちょうはつもみちづれも強いからどれ選ぶか難しいな・・・。 プテラ、クロバ、オオスバメ、ジュカイン、スカーフガブリ、ヤチェ持ち竜舞マンダも凍風→冷凍でドボン 凍風がタスキandヤチェ潰しをしてくれるのでありがたい。 凍風→道連れの対象はサンダースとマルマインぐらい。 冷凍orシャドボで相手を倒した場合、次に出てきた相手が遅かったら道連れ。 うまくいけばこいつだけで相手2体落とすことが可能。 ↑もしかするともしかすると、japanese girl始まったか!!? ↑↑俺もこの型に賛成かなぁ。礫を使うなら攻撃力の高いマンムーやマニュの方が生かせるし。 ひかえめってダメかな?風でマルマイン無補正で抜けるし。 ↑一体倒した後にみちづれ決めるなら、最速だろう。 ↑最速で自分より早い奴見たらHP満タンで一回道連れすると相手警戒して補助や交代するからそれを読んで攻撃ってのもあるから風はいらないかも 入れても損はないだろうけど あられいばみが型 性格:おくびょう 努力値:HPすばやさ252 持ち物:たべのこし 確定技:れいとうビーム、あやしいひかりorいばる、みがわり、あられor10まんボルト 某氏からパクらせてもらった。 ガブリでやった方が強いか・・・ ユキメノコでやるのは無謀だね ゲンガーのパクリ型 性格:おくびょう 努力値:とくこう252 すばやさ252 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうビーム、シャドーボール、10まんボルト、みちづれ 一見弱点が多くなったゲンガーのように見えるが ドラゴンタイプに効果抜群なれいとうビームが地味に効く 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こおりのつぶて 選択技:こおりのキバ、ゆきなだれ、かみくだく、あやしいひかり、みちづれ お好み:めざましビンタ、ちょうはつ、メロメロ、いばる、みがわり ・・でもこれなら素直にマニュ使った方がいいか ↑そもそも物理型にする意味なくね ↑攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない ↑問題は破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技という点か。 ↑普通に牙でもいいかもしれんね 火力面は命玉持たせてみるとか ↑結構器用だから小技でもいいかもね 天候変化型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:ふぶき、かみなり、あられ、あまごい 差替え:こおりのつぶて、あやしいひかり、みちづれ 意表は突けると思うんよ サポート型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:おうじゃのしるしorつららのプレートorメトロノーム(もしかしたら耐久型狩れる!?) 技:こごえるかぜ、ちょうはつ、あやしいひかり、みちづれ 訂正して、まとめてみた この型は、キノガッサやポリゴンZなど、耐久が低く(襷持ち)で素早さも微妙な積みポケモンを使う人向け。 基本はあやしいひかり→こごえるかぜ。運悪く判定負けしてしまっても積みポケを出したところで相手は混乱するわ、素早さは下がるわで交代せざるを得ないハズ。 催眠ポケから繋ぐよりも安定して火力を積むことができると思う。 でも相手が耐久型だったら催眠ポケから繋いだりメノコでちょうはつ→みちづれで無理矢理葬った方がいい。 というわけでメノコがタスキを持つことはできない。持ち物はダメージアップ系。 超運ゲだが王者の印もアリ。 ↑どちらかというとダブル向けじゃないのか?こごえるかぜの性質といい霰パの性能といい・・・ こだわり型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:こだわりメガネ 技:ふぶき、10まんボルト、シャドーボール、サイコキネシス 低い決定力をなんとかカバーしたい型 とはいえほぼ確実に弱点を突いていかないときつい。 吹雪や相手の襷のことを考えると霰はほぼ必須 ↑そもそもメノコでアタッカーなんてする必要ないけどな 補助を混ぜて戦うのが普通じゃね 猿キラー型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:きあいのたすきorこだわりメガネ 技:サイコキネシス、ふぶきorメロメロ、あやしいひかり、みちづれ 氷パで猿が倒せない場合に。 先手さえ取れれば、サイコキネシスで確定2発。 こだわりメガネで性格ひかえめなら確定1発だが 先手を取れないとアウト。 とんぼがえりで交代読みなら、あやしいひかりとみちづれで何とか役割遂行。 ふと思って愛用している型だが、叩き台にしてくれ。 ↑サルは襷持ちが結構多いから、メガネはあまりオススメではない ↑なら襷型が最有力か。霰PTで混ぜて使う手は・・・どうだろうか? ↑臆病メガネサイキネでも高乱数1発だから、霰が降ってれば相打ちには持ってける。性格補正で特防下げてれば当然確定1発。 鉢合わせでスカーフ猿に勝てないのはどっちも同じだし。まあ襷と拘りじゃ技構成も役割も変わってくるが。 死に出しで出して炎技をかなしばりってダメかな? まきびし撒けたりして良いと思うんだけど。 ↑面白いとは思うんだが氷ポケモンには猿のインファイトも脅威だな・・・。 ↑メノコのもう一つのタイプが無効化できる技タイプは何だっけ? ↑氷パだとメノコで止められなかったらインファイトきつくね? 御三家は♂が殆どだしあやしいひかり&メロメロで運ゲするのはどうだろうか ↑うちのメノコだが使いづらいぞ 個体値測定法 ユキワラシ Lv13 おくびょう HP 40 攻撃 19 防御 22 特攻 22 特防 22 素早 24 臆病Lv13努力値0で、この数値になったらV確定。 嬉しいことに、ドーピングを一切必要としないので測定自体は非常に楽。 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA ユキワラシDS ユキメノコDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 4 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 22 - まもる - - ノーマル 変化 10 - - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 28 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 37 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 5 ※Lv50戦では「みちづれ」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ころがる 30 90 いわ 物理 20 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 × がまん - - ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 オニゴーリ? 遺伝経路 まきびし :サボネア?(L33)⇒ロゼリア(卵) 外部リンク ネタポケまとめwiki - ユキメノコ
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/92.html
ユキメノコ 2007/4/9 イラスト変更 2008/7/20 その他設定・情報などのゲーム以外ではに追加。 Yukimenoko2.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ゆきぐにポケモン/こおり・ゴースト/ゆきがくれ たかさ/おもさ 1.3m/26.6kg 似合いそうなわざ ゆうわく:女の子な感じのポケモンなので。 その他設定・情報など ゲームでは ♀のユキワラシにめざめいしを使うとこのポケモンに進化する。 -50度の冷気を吐いて相手を凍らせる。 胴体に見える部分は実は空洞。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ギラティナと氷空の花束シェイミ」では、 氷河を止めようとする野生のポケモンとして登場する。 (まだまだ未完成) コメント 217番道路に似合いそうなポケモン。 雪女の子。 雪女? ドット絵だと顔が良く分からない……。 つい名前をユメキノコと間違いそうになる。 2006年10月28日作成 ポケモン図鑑No.478 図鑑@ヒトワザ。No.076
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/234.html
No.478/ユキメノコ ●属性 角 着物 ツンデレ ●一人称 私 ●瞳の色 水 ●つながり ユキワラシ:妹 オニゴーリ:姉 ジュペッタ:友達 「お姉ちゃん・・・ワラシにべたべたしすぎよ」 ツンツンしたようなそぶりをよく見せるが、本当は甘えたがり。 姉のオニゴーリが妹のユキワラシばかりかわいがるのに少し嫉妬している。 かと思えば突然自分に向いてくれるオニゴーリのことが、本当は大好き。 おでこにはオニゴーリと同じ模様がある。 コメント欄 名前 コメント
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ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ(霰・雪のときに回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/DPt/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※ユキメノコへの進化はDPt以降 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 進化前のユキワラシや分岐進化形のオニゴーリについてはこちらで。 第4世代で登場。 第3世代で登場したユキワラシが、DPにて新たにオニゴーリとは別の進化形態を得た。…ただしメスのみ進化可能。 同様の進化方法のポケモンにエルレイドがいる。 ご存知女性的ゴーストポケモン。 ネタ的なライバルは魔法少女か。見た目に賛否両論が多いのも似てる。 初見で「ユメキノコ」と読んだのは俺だけじゃないはず。テクニシャンやさいせいりょくの事だろうか。 ↑しめりけ「…」 ↑↑SMであめうけざらが登場。 プラチナ版のスズナの切り札(初回)。2回目では切り札の座をグレイシアに奪われる。 ↑その2回目のユキメノコは必ずといっていいほど怪しい風で能力上げられるから困る。 ↑↑影分身積まれて負けかけた\(^o^)/ まあ、エンペルトだったから押し勝ったが… ↑マリオのマグネットボムが唯一大活躍した戦いでした DPではキッサキの近くにいるトレーナーが幽霊がいるといっているが出なかったものの、 Ptでは雪山の妙に暗い山小屋のお姉さんから道具(なんだったかは忘れた)を貰って出た後すぐにもう一度山小屋に入ると… ↑HGの図鑑説明見てみろ ↑↑ちなみに道具は「のろいのおふだ」。やっぱりそういう事なのか… 一番↑パールにもいましたよ。のろいのおふだ受け取ってもう一度入ってみると… 友人に「ユキメノコの道連れってなんかエロくね?」と言われた。俺は全力で同意した。 ↑俺は死力を尽くして同意する。 ↑↑俺は精力を振り絞って同意する。 ギラティナの映画からすると、別に口はギザギザの部分からパカアッと開くわけではなく、普通に人間っぽい口があるようだ。 あの口でどうやって敵を「かみくだく」のかは気になるところではある。 厨ポケ級の素早さを備えておきながら、特攻はサボネアやムチュール未満。攻撃クラブ未満の猿といい勝負である。 耐久は中の中。弱点が多いだけでなめてかかると等倍では落ちないことも。 同速の110族にはゲンガーやエーフィなどがいるが、ケンタロスとライチュウ以外のやつは実は全員氷かゴーストが弱点。 両方をタイプ一致で使えるコイツはタイマンだと結構有利。(倒せるかどうかは別として) ↑まあ火力不足だからC特化準速にして襷つぶてでも良いけどね。 もう既に載っているが、転がる型は異常な強さ。 大活躍3タテの様子。 37-40962-65113 ↑着物の帯を引っ張られて畳の上を転がるメノコを想像した ↑なんという俺www 悪の大魔王の配下を除けばポケダン時闇唯一の女ボス。怪しい風やゆきがくれなどで意外と強い ↑配下はもう一匹いるぞ。追加しておいた。 ↑エムリットも性別はないが口調は明らかに♀だろ? ↑↑「…キャー酷いですわ…私を忘れるなんて…」 ↑しまった!ミスっただけで忘れてはいないよ 強化ヤナギのユキメノコを相棒のバクフーンで焼いてやろうと思ったらメロメロと怪しい光で見事悩殺されたぜ! ↑今まで抑えつけてた煩悩がユキメノコの魅力に抗い切れずに噴火したワケだな。 おい隠れ特性呪われボディってマジか。霞パでこの娘を使っていない奴らには完全上位特性じゃないか。 ↑耐久が微妙だから使い辛いんじゃない?割と不遇な方じゃないだろうか。 ↑↑霰パで使わないならそりゃ当たり前だろww すいすいや葉緑素とかも非天候パなら役立たず特性なんだし ↑そりゃそうだけど今まで天候とか関係無くコイツ単品で使ってた人にとっては純粋強化ですげー嬉しいぜ! って言ってんじゃないの?↑↑の言うように耐久無いこいつとは相性悪いだろうけど。身代わりで呪われボディ発動したりしないんだろうか… ↑、↑↑↑と言っても相手の技を縛れるのはやっぱり美味いんじゃない?死に際にも発動するし、場合にもよるが後続にも影響してくるし それにコイツの耐久はガブの地震ぐらいは素で耐える程度はあるから、全く無くはない。確かに低い方ではあるが… ↑全 PDW新マップ「ひんやり穴」がBW2発売と同時に解禁だぞ!これは期待して良いんじゃないか? 死に際でも良いから相手の技を金縛りにできるのはやはりおいしい。 ↑だが やっぱコイツの霰下での避けは魅力じゃないか?35-31885-27264 夢特性がオニゴーリと同じでムラっけだったら面白かったかもなぁ。両刀とかにしやすくなりそうだ。 しかしムラっけユキメノコ…なんかエロいぜ…。 エルレイドの男の娘型から飛んできたのだが、どうやら脱衣宣言型とやらは消されているみたいだな。 なら男の娘型とラムパルドのセクハラ男子型も消すべきか? 第七世代の絶対零度の仕様変更により、ユキメノコにふうせんを持たせることで現状実装されている一撃技を全て無効に出来る (つのドリル・ハサミギロチン→ゴーストタイプ:ぜったいれいど→こおりタイプ:じわれ→ふうせん) ↑特性ではなくタイプによる無効化なのでかたやぶりも怖くない。 ただしひこうタイプの一撃必殺は流石に無理 サン・ムーンにて待望(?)の鬼火習得 SVにも初回内定。剣盾以降皆勤賞。 稀に野生で湧く他、キラキラ光るテラスタルポケモンとしても、マップ上に出現。 ナッペ山南端に出現。レベル45、テラスタイプはゴーストである。 落とし物は「ユキワラシの毛」。ゆきなだれ・ふぶきのわざマシンを作るのに必要となる。 スカーレットの旅パで思わぬ活躍をしてくれた。 地味に霰(雪)の仕様変更の恩恵を受けてる。雪で防御回避上昇+鬼火のおかげで物理ならある程度の攻撃を受けられるようになり、 さらに必中吹雪と祟り目、そして一致技の通りの良さで多少不利でもゴリ押せるようになる。 ユキメノコ ネタ型スカーフサポート型(ダブル兼用) 物理型 遅メノコ型 撒菱型 ポケダン型 転がる型 ユメキノコ型 晴れパ型 シンジ型 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) シキミ型 読み合い必須型 みがしば嫌がらせ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 スカーフサポート型(ダブル兼用) 性格:おくびょう 努力値:素早さVで180(168) 特攻Vで124(116) 残りHP ※()内は実数値 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しんぴのまもり れいとうビーム 補助技:あやしいひかり あられ かなしばり まきびし ちょうはつ なげつける ゆうわく みちづれ 攻撃技:ふぶき こごえるかぜ こおりのつぶて シャドーボール 10まんボルト サイコキネシス 伝説以外ではゴーストタイプ唯一の神秘の守り使い。 素早さはいじっぱり最速ムクホーク+1に調整、特攻は素早さ134調整ムクホークのHPV150振りを確定一発に調整 他のスカーフ100組や134調整も抜いて控えめタスキフライゴンの大文字低乱数一発ででんこうせっかも無効 など、おいしいこともたくさんあるよ! ねこだましをほぼ無効化できるので、技次第ではダブルにも流用可能。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキ 確定技:れいとうパンチ/ふいうち 選択技:こおりのつぶて/トリック/あやしいひかり/みちづれ/ちょうはつ/みがわり/うたう(XD)/めざましビンタ/おどろかす これなら素直にマニュ使った方がいいか ↑むしろオニゴーリを使ってあげるべき ↑↑石火神速真空波無効なのでふいうちが決まりやすい。 攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない。 ただ問題は、破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技である、ゴーストの物理技を覚えられないこと 氷技は普通にパンチでもいいかもしれんね 火力面は命玉持たせてみるとか。結構器用だから小技でもいいかもね ↑ゴーストの物理技……あるじゃないか。 素早さ110と非常に相性のいい怯み30%技、「おどろかす」が! 好みにもよるだろうが、かみくだくじゃなくてかみつくでもいいかも。 威力20の差は大きいが、この素早さでひるみが狙えるのはちょっとおいしい。 ↑かみつく確2圏内に入りそうな紙の超霊は同速か自分より速いよ? ↑ならばふいうちは必須だな。礫もあるし、タイマンでゲンガーとのタスキ合戦に勝てるな。 物理とバレてれば逆にゲンガーにふいうちされかねないけど… XD産のみだがうたうの技も候補に入れておいた。「うたう→めざましビンタ」のコンボが決まれば面白いかもしれない。 ↑めざましビンタは単品でも使えるんじゃないか? めざパ格闘感覚で使えば氷霊半減の鋼や同族の氷、本来狩られる悪に対抗できたりする ↑元々うたうとめざましビンタの選択肢は別個に記載してたけど、誰かが一緒にセットで記載させちゃったんだよな…。 という事で此処は個別に記載変更しておいた。 俺もめざましビンタは唯一普通に放てる格闘技として重宝すると思っているからな。 ハチマキトリックも狙えたりします。 ちょっと趣旨とずれるかもしれないけど、みちづれの自分が次に技を使った時に解除される効果を利用したコンボ面白くないか? ①こっちが先手みちづれ→相手攻撃技以外 ②ゆきなだれを選択。ゆきなだれの優先度は-4なのでほぼ後攻になる ③相手がそのターンに攻撃→みちづれ発動で相打ち or 相手が攻撃以外→威力は上がらないがこちらのダメージが通る こんな感じに、何をしようが相手は死ぬみたいな ↑道連れ/雪崩/不意打ち/冷凍P@襷 でやってる。バトレボに人がいなくて戦えない。 陽気AS@タスキ 雪なだれ/つぶて/めざましビンタ/道連れ で使ってみた。 が、ビンタの火力が悲しいほどに低い…雪なだれ→つぶてor道連れをするだけになってしまった 時は流れ2020年6月、ソード・シールドの追加DLC「鎧の孤島」で「トリプルアクセル」「ポルターガイスト」を新規習得した。 トリプルアクセルは3連続攻撃で全て命中すれば威力120の氷技、 ポルターガイストは道具を持たない相手には無効という条件付きながら威力110のゴースト技で、 破格の性能の両一致技を手に入れたことでむしろ物理型が主流になった。 まさかこのような日が来るとは思いもしなかっただろう… ↑実際火力もC252シャドボ冷ビより、A252ポルターアクセルの方が1.35倍くらい高い。 しかもダイホロウを有効活用できるし、礫の威力も上がる。さらに等倍範囲も広い。 ……のだが、ゲンガーやファイアローの一致技程度の火力しか出ないから積み技は欲しい。 めざましビンタがあればダイナックル出来たのになあ……。 遅メノコ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:こおりのつぶて/ふいうち/ゆきなだれ/しっぺがえし 上の物理型は割と普通に見かけるのでネタに走ってみた。一応この構成が出来るのはメノコだけ。 メノコの火力を甘く見ている特殊受けに威力180物理を叩きこもう。 最鈍で素早さ103あるので注意。後攻の尻尾持たせたいが耐久が紙でどうしようもない。 黒い鉄球持たせて「投げつける」はダメ? ↑確かにHP振りならタスキがギリギリ発動しなかったりで勿体無い感じもあったのでちょっとやってみた 他が上の攻撃技ばかりだと投げつけて終わりってことになりやすいし、投げた後の素早さを活かせないのも勿体無いので 礫(or不意打ち)と投げつける以外の技は電磁波や道連れなどの補助・変化技も面白いかもしれない… あるいはトリパに組み込んで終わり際に投げるとか。ただこの型のコンセプトとは外れそうだけど。 撒菱型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorひかりのこな 確定技:まきびし 交換促進技:こごえるかぜ/トリック/あやしいひかり/ちょうはつ/メロメロ/みちづれ 最速の「まきびし」使い。それなのに、まきびし要員として全く使われない。本家wikiにもまきびし専門の型が存在しない。 (原因:ステルスロックと比べられ、使い勝手が悪いと判断されてしまったせいだと思われる) 地味だが使うと強いんだから、3回撒いたら飛行浮遊以外のポケのHP1/4削れるんだよ? ハピナス相手でもいきなり1/4削れるんだ! とりあえず撒こう、たぶん2回は撒ける。2回撒ければHP1/6削れるぜ! 撒いた後、相手が飛行浮遊だけで組んだパーティだと分かったら存分に泣いてくれ。 ↑いや待て!飛行はまだ冷凍ビームで撃ち抜けるぞ!浮遊にはまきびし→道連れ。 …実用性?多分ハッサムのバレットパンチを前に撒く事も攻撃することもままならずアボンだろうな あやしいひかり・メロメロで交換を誘う型にして使ってるが結構いける。 あと1個の技スペースは電磁波にしてて挑発持ちが怖いけどこごえるかぜで代用効くしはまればかなり嫌がらせできる型だと思う。 ペンドラーが登場したから最速の座を取られてしまったな…あっちどくびしも使えるし ポケダン型 能力:HPは999まで その他は素早さ除いて255まで 性格:おだやか等(台詞的に) 持ち物:探検隊にあるもの 確定技:ふぶき/こなゆき/あやしいかぜ 選択肢:ころがる/かなしばり 部屋全体技を覚える上にすべてタイプ一致 作者がメインに使っているポケモンの一匹 その力は相性最悪のはずのハッサムを軽々凍てつかせるほどの凄まじさを誇る。何てこったい。 選択肢にころがるとかなしばりを追加。 両方ともタマゴから生まれなければ使えないのが難点だが、使い勝手がなかなか良いので覚えさせて損は無いと思う。 転がる型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ 確定技:転がる 選択技:影分身、身代わり、道連れetc 皆さんは転がるユキメノコを想像できるでしょうか? ちなみにこの型作成者はボーマンダのページの「金銀のトラウマ牛にあこがれた翼竜型」の作成者です。 ↑駄々をこねて転がっていたり、可愛い物を見つけて悶え転がっているんじゃね?転がるが必ずしも前転とは限らんしさ。 ユメキノコ型 性格・努力値 耐久と素早さ 持ち物 おおきなキノコ 技 うたう/ゆめくい/トリック よくある見間違いらしい ↑ものまねでマジックルームを使えば…ダメ!ゼッタイ! ↑マジックルームがマッシュルームに見えたwww ↑↑剣盾でまほうのこなが登場したぜ! 晴れパ型 性格:おくびょう推奨 努力値:素早さ252 特攻252(orHP252) 持ち物:きあいのタスキ等 確定技:ふぶきorれいとうビーム/ウェザーボール/ 選択技:シャドーボール/こおりのつぶて/こごえるかぜ/みちづれ/10まんボルト もちろん机上論です。ちゃんと戦えるようなら本家に型が出来てるだろうけど無かった。 基本は晴れパの天敵ドラゴン族を倒そうとする。礫は入れてもほぼ襷潰し専用。 ウェザーボールを有効に使いたかっただけとも言える。 雨パでは水・氷がいて、砂パではマンムーやオムスターがいるので晴れパに。 本当はオニゴーリで作ろうと思ったが足が遅くてドラゴンを狩れない気がしたのでメノコに。 晴れ霰2天候パにするのも面白いかも。ちなみに自力で晴れにはできません。 この型けっこう強いぞ おくびょうCS@タスキ 冷B/ウェザボ/10万/道連れ で使ってるけど、 ウェザボ使えることが知られてないのか、ハッサムとかがホイホイ出てくる 1匹持っていったらあとはみちづれで ↑地味にマシンで10万と雷変えるだけで雨パもいけるようになってんだな シンジ型 性格:実用的なもの 努力値:同上 持ち物:ひかりのこな 技 こおりのつぶて あられ れいとうビーム シンオウリーグでシンジが使ったユキメノコ。 ピカチュウを氷付けにするが、かえんぐるま仕様のボルテッカーでそれも破られ、敗北。 ↑ボルテッカーをみぞおちに叩き込むピカさん外道。子どもが産めない体になったらどうするんだ ↑ピカ「子供が産めない…?笑わせんじゃねぇ!ここは戦場だ!殺し合いをするところだぜ。 男も女も関係ねェ!強い奴が生きて弱い奴は死ぬんだよ。傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねぇ!!」 ↑↑氷の礫よりもさきに攻撃するほうが外道 まあこの回に限らずとも ↑↑ニドクイン「私は子供産めないんだが。」 ↑↑↑↑知ってるか、ユキメノコの胴体って空洞なんだぜ 怒りのつぼ発動型(ダブルトリプル専用) 性格:ようき 努力値:攻撃orHP252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/半減実など 確定技:こおりのいぶき 選択技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/でんじは/ちょうはつ/にらみつける/まもるなど ケンタロスやオコリザルと組もう。氷の息吹き使いで最速。 微妙に高くない特攻、ゴーストなのでねこだまし無効なのもグッド。 陽気C0無振りなら、相方へのダメージはHP4割削る程度である。 息吹きを決めた後は攻撃振って殴ってもいいが、火力も無いしサポートに回るのもいいか。 持ち物は半減実などもいいが、初手地震を決めるため風船もいいと思う。 ↑ネタと言う割には意外と強い。ただ、息吹がタイプ一致故にダメージが大きくなっちゃうのがね… ↑ウォーターケンタロスなら氷半減でいいかもしれない シキミ型 レベル 71(BW) / 72(BW2) / 77(BW2チャレンジモード) 性格 不明 持ち物 ものしりメガネ(BW2チャレンジモード限定) 技 シャドーボール/ふぶき/こおりのつぶて/サイコキネシス 意外とガチでいけるかも。 読み合い必須型 性格:臆病 努力値:S252 後はCに振るなりなんなり…… 確定技:道連れ 通せん坊 金縛りor挑発 選択技:冷凍ビーム 氷の礫 不意打ち 恨み 持ち物:気合いの襷 高い素早さを利用して先手通せん坊→襷で耐えて道連れ。相手が補助技を使用なら金縛りor挑発。 読みあい必須。上手くいけば一匹は持って行ける。 コイツに礫持ち(氷タイプ)≪※ただしマニュに注意≫を出すことは無いと思われるので礫は飛んでこない。 タイプにより真空波・石化も当たらず。飛んでくると予想されるのは影うち位だろうか……。 状態異常持ちは怖いので素直に交換安定。襷無効になっても役割を持てるように攻撃技を入れておくのをお勧めする。 みがしば嫌がらせ型 性格:臆病推薦 努力値:S252残り耐久 確定技:みがわり かなしばり 選択技:かげぶんしん等 持ち物:ひかりのこな推薦 みがしばからのかげぶんしん+ひかりのこな+ゆきがくれ等、とにかく相手に嫌がらせをしたい!という型。 他のことは何も考えず思いつきで作った型なので、ダメそうだったら変えるなり消すなりしちゃってください。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 いばる/じこあんじ/こおりのキバ/かみくだく いばあんじ物理型。決まると思いの外火力が出るので注意。最速でないのが救い。 その2 性格 きまぐれ 努力値 CS252 持ち物 ものしりメガネ 技 あやしいかぜ/ふぶき/メロメロ/ゆうわく ♂をひたすら魅了しつつ一致特殊技で攻める。努力値や技はまともなだけに性格不一致なのが残念。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 のんきのおこう 技 あられ/ふぶき/シャドーボール/サイコキネシス 霰パ型。遅いが火力は比較的高く雪隠れ×お香で攻撃が当たらなくなるので放置してはいけない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たつじんのおび 技 れいとうビーム/シャドーボール/10まんボルト/みちづれ 素早く弱点を突かれるとダメージが大きい。最後には道連れを狙うため気が抜けない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 クラボのみ 技 れいとうビーム/あやしいかぜ/あやしいひかり/メロメロ 普通の特攻型。火力は控えめだが、あやぴかとメロメロのコンボで苦しめる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 れいとうパンチ/ふいうち/いばる/じこあんじ いばあんじ型。実用性は低いが敵側が使えばそれなりに強くなる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 れいとうビーム/10まんボルト/シグナルビーム/みちづれ 道連れは強力。水や悪に強いが素の火力は低いため弱点突かれなければ大丈夫。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 のんきのおこう 技 ふぶき/シャドーボール/サイコキネシス/あられ 霰パ型。火力はやや高い方で、特性発動+お香の効果で危険。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 れいとうビーム/あやしいかぜ/10まんボルト/あられ 霰パ型。最初は霰を降らすのでパターンは決まってる(当然ドラゴンだったら冷ビ撃ってくる)。吹雪ではなく冷ビを入れてるため火力は控えめ。 その2 性格 さみしがり 努力値 AS255 持ち物 こおりのジュエル 技 こおりのつぶて/たたりめ/でんじは/ちょうはつ 両刀型。攻撃特化するも氷技は威力40止まり。ジュエル礫は一瞬ヒヤッとさせるが…。 防御は脆く、祟り目の威力↑させる為に電磁波撒くのでその隙に倒せる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/シャドーボール/こおりのつぶて/あられ その1の強化型。火力はこちらが高く、霰状態の必中吹雪は脅威。ギリギリで耐えたとしても先制技で沈められることも。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ふぶき/シャドーボール/こごえるかぜ/みちづれ ややガチな型。襷持ちの為弱点攻撃は二回入ると考えるべき。追い詰められると仕舞いには道連れで殺しに来るので気を抜かないこと。 第6世代だとのろわれボディのせいでバレパンを封じられることがよくあった 無振りでもA特化メガグロスのバレパンを乱数で耐えやがるので殺されかねない ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ゆきがくれ 技 あられ/こごえるかぜ/ゆきなだれ/ランダム 両刀型。攻撃技の噛み合いは非常に悪いが雪隠れが厄介。 ダブル 努力値 HS255 特性 ゆきがくれ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こごえるかぜ/ランダム こちらは特殊1本に絞られた。範囲が広く耐久素早さ共に高めで対処がしづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ユキワラシ ユキメノコ - * たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 *進化時 - 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 15 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 1 まもる - - ノーマル 変化 10 - 20 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 25 25 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 こおりのいぶき 60 90 こおり 特殊 10 35 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 35 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 40 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 45 40 ゆきげしき - - こおり 変化 10 - 47 おにび - 85 ほのお 変化 15 50 - ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 - 54 オーロラベール - - こおり 変化 20 55 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 61 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 60 68 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 進化時 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv25 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 Lv20 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 Lv40 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv47 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv61 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv68 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 Lv50(ユキワラシ) 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 オニゴーリのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 めざましビンタ、ゆうわく(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)がまん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あられ(レベル、剣盾・BDSP)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、しっぺがえし(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)いばる、ゆめくい、いちゃもん、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 性別 ♀のみ 進化条件 ユキワラシ(めざめいし(♀のみ))→ユキメノコ 分岐進化 オニゴーリ
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作る? 初版と最新版 最新版:2024/02/03 Sat 09 55 39 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ユキメノコ 体重: 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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